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La technique la plus efficace pour défendre est de jouer le hors-jeu. En effet, plus on loin de notre but, moins il y a de chance que la balle finisse au fond.
Le principe
Afin de mieux comprendre la technique, il est indispensable que TOUS les joueurs connaissent ces repères :
Dans les autres équipes que je fréquente, un des défenseurs annonce une ligne : L1, L2, L3, L4, HW (highway pour ligne médiane, ici représenté par LM).
Certains annoncent même A à la place du L pour advance (avancer), S pour stop ou B pour back (retour) afin de limiter les erreurs. Il est aussi possible d'annoncer la ligne 12 ou 34 par exemple, respectivement à mi-chemin entre la ligne 1 et la ligne 2, entre la ligne 3 et 4.
Je vous demande de connaître ces repères pour que l'on puisse se situer mais je ne veux pas qu'on les utilisent pour jouer le hors-jeu à proprement parler.
En effet, par expérience, il est tellement rare de monter une demie-ligne, et encore plus de monter de plus d'une ligne qu'il ne me parait pas nécessaire d'annoncer le numéro de la ligne.
Le chef de défense annoncera donc soit "on monte", ou soit "on tient" pour diriger sa défense. En cas d'absence de consigne, tenez votre ligne.
Le tempo
Deux choses indispensable pour appliquer un hors-jeu efficace, c'est le tempo et la coordination. Les deux sont de la responsabilité du chef de défense et a la bonne application de l'ensemble des joueurs concernées par les phases défensives.
Tout d'abord, on en monte que quand la balle est devant nous, pas derrière. C'est à dire, que si l'adversaire attaque, on peut monter si le balle ne finit pas dernière nous à la fin du tour.
Ensuite, la coordination dépend du moment de quand est faîte l'annonce. Elle doit toujours se faire avant que ce soit notre tour de se déplacer, donc l'annonceur doit anticiper afin que les autres se préparent.
Quand on ne doit pas jouer le hors-jeu
Trois situations ou le hors-jeu ne doit pas être appliqué :
- si pour une raison ou pour une autre un joueur derrière couvre, on doit l'attendre, voir reculer pour s'aligner avec lui (mouvement bot par exemple ou retard).
- sur une passe d'un défenseur. Il ne peut pas avancer autant, et n'est pas à l'abri d'un contre donc attendez le tour suivant pour voir ce qui se passe.
- si la balle va derrière la défense (passe longe ou un dribble adverse (cf exemples suivants)).
Exemple d'alignement en cas de passe :
Comme sur le schéma, l'alignement doit se faire impérativement avec le bout de la flèche. Bien sûr, le défenseur le plus proche tentera une interception plus haut selon les cas.
Exemple d'alignement en cas de dribble :
Il en est de même avec un dribble. Cela ne doit pas empêcher le joueur le plus proche de tenter un tacle.
Le hors-jeu sur coups de pieds arrêtés (CPA)
Là encore, il s'agit d'une arme redoutable. Pour l'intégralité des CPA se jouant dans le camp adverse (sortie de but, coup-franc et touche), la défense doit s'aligner en LM.
Dans les coup-francs qui se jouant dans notre moitié de terrain, alignez-vous avec le joueur le plus bas du mur :
Sur les corners, il n'est pas possible de jouer le hors-jeu, sur les touches, il n'y a pas hors-jeu, mais une touche est limité en longueur, et facilement "interceptable", donc ne vous laisser pas attirer car le tour suivant, il y aura bien et bien hors-jeu, donc ça ne sert à rien de marquer le joueur à l'autre bout du terrain !
Placez-vous à exactement à la ligne complète en dessous du lanceur comme expliqué dans cet exemple.
De cette façon, il est plus facile d'avoir un repère visuel et donc un meilleur alignement. Il faut toujours laisser au moins une ligne pour ne pas être gêné par l'arc de cercle rouge autour du lanceur.
Le défenseur latéral qui joue du côté de la touche aura pour tâche de se placer sur une ligne virtuelle entre un éventuel joueur dans son dos et le lanceur afin d'intercepter facilement la touche.
Le hors-jeu dans le jeu
Le hors-jeu n'empêche pas uniquement à l'adversaire de jouer haut, il peut également devenir un véritable piège qui annihile une attaque.
Pour cela, au lieu de se placer en LM lors de nos phases offensives, les défenseur centraux restent en L4 :
Les attaquants adverses vont donc monter dans l'espace pour jouer à la limite.
À ce moment là, il suffit donc de remonter d'un cran en LM :
Les attaquants adverses se retrouvent donc hors-jeu :
Avec un peu d'habitude, ce piège qui parait anodin devient très efficace et peut être appliqué à tout moment, en montant le tour où l'adversaire récupère la balle avant qu'il ne leur fait la passe.
C'est aussi le cas sur n'importe quelle action où l'on défend. Montez autant que possible tout en restant toujours plus bas que la balle évidement. Il est plus facile de ne supprimer une possibilité à l'adversaire de faire une passe, que de récupérer en gagnant un duel, car un duel peut être perdu ou amener un coup-franc, voir un penalty, il s'agit donc d'éviter se genre de situation au maximum et j'insiste pour que nous travaillons avec beaucoup de rigueur cet exercice.
De plus, c'est toujours assez jouissif lorsque l'on parvient à mettre jusqu'à parfois 6 joueurs adverses hors-jeu sur un mouvement, et c'est très gartifiant d'un point de vu collectif.
N'hésitez donc pas à lire et relire ce message autant que possible pour le comprendre parfaitement. Je laisse ce topic ouvert pour toutes questions relatives au hors-jeu.
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= Il Ta Cassé .
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Pas obligé d'en faire une affaire d'Etat en créant une multitude de topic
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soyer sympas............
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Arrête de crée un topic pour ça tu va être banni
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Dommaaaage.
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Pourquoi le mettre une deuxieme fois ?
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Tu vas créer combien de topic ?
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Aigle.06 a écrit:
Pouruoi ne pas la boucler !
Pouruoi ? ce mot n'est pas dans mon dictionnaire
stylé l'édit.
Dernière modification par Leo. (12-09-2008 19:33:51)
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non rien
Dernière modification par Neo-rijsel (12-09-2008 19:37:16)
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Leo. a écrit:
Aigle.06 a écrit:
Pouruoi ne pas la boucler !
Pouruoi ? ce mot n'est pas dans mon dictionnaire
stylé l'édit.
et les fautes de frappes c'est dans ton dico'?
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al54 a écrit:
Leo. a écrit:
Aigle.06 a écrit:
Pouruoi ne pas la boucler !
Pouruoi ? ce mot n'est pas dans mon dictionnaire
stylé l'édit.et les fautes de frappes c'est dans ton dico'?
Non.
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C'est la dur loi du far west
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Thumb se croit encore un cow-boy.
Moi j'suis un indien à la peau rouge , toi tu es une peau blanche.
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Putain mais .. Tu dois avoir sacrément mal au cul pour refaire un topic .
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